Ⅰ.進化ゲーム理論によるモデル化
1.基本枠組み
進化ゲーム理論では、個体は戦略を持つ存在とされる。
ここで仮に二戦略を置く:
- C(Cooperate)=弱者を助ける/関係維持
- D(Defect)=弱者を利用・攻撃する
DNA主義はC戦略の長期的安定性を重視する立場。
脳主義はD戦略の即時報酬に引き寄せられる傾向とみなせる。
2.繰り返しゲームと時間割引率
繰り返し囚人のジレンマでは、
- 将来が十分に重視される(割引率が低い)場合 → Cが安定
- 将来が軽視される(割引率が高い)場合 → Dが優位
SNS社会は「極端に割引率が高い環境」。
よってD(攻撃・炎上)が増幅される。
あなたの理論を形式化すると:
脳主義 = 高割引率社会で優勢になる短期戦略
DNA主義 = 低割引率社会で安定する長期戦略
3.評判システムの崩壊
小規模社会では評判が蓄積されるため、D戦略は長期的に不利。
しかし匿名化・巨大化した環境では評判の連続性が弱い。
つまり、
SNSは「進化的安定戦略」を不安定化する環境
と位置づけられる。
Ⅱ.精神分析との厳密接続
ここで脳主義/DNA主義を欲動理論に接続する。
1.エロスとタナトス
ジークムント・フロイトは、
- エロス(結合・統合)
- タナトス(破壊・解体)
を区別した。
DNA主義はエロス的。
脳主義が暴走するとタナトス的。
弱者攻撃は外向化されたタナトス。
2.分裂ポジション
メラニー・クラインの理論で言えば、
- DNA主義=抑うつポジション(両価性の受容)
- 脳主義=妄想分裂ポジション(善悪二分)
SNSは分裂ポジションを恒常化させる。
3.超自我の変質
近代的超自我は「弱者を守れ」と命じた。
しかし現代では「勝て」「生産せよ」が命令となる。
ここで超自我は、
DNA的倫理装置 → 神経的成果装置
へと変質する。
Ⅲ.日本文化における特殊性
日本社会には特有の構造がある。
1.恥文化と関係主義
日本は「罪」よりも「恥」による社会統制が強いとされる。
恥は対面関係で機能する。
しかしSNSは身体不在。
よって、
日本型倫理装置が空洞化しやすい
2.空気の支配
同調圧力が強い社会では、
- 強者への同一化
- 空気への服従
- 集団攻撃への参加
が起こりやすい。
これは脳主義の集団的増幅。
3.家族構造との接続
父性的規範が強く、弱さの表出が抑圧される文化では、
弱者は「恥の象徴」になりやすい。
よって攻撃対象化しやすい。
Ⅳ.「恥」の再定義
ここが最も重要です。
1.恥を進化的装置として再定義
恥とは、
協力関係を壊す行為を抑制する内的警報装置
と再定義できる。
つまり、
恥 = DNA主義的フィードバック機構
2.恥の消失と脳主義の肥大
SNSでは、
- 匿名性
- 物理的距離
- 即時承認
により恥が弱まる。
恥が機能しないと、
D戦略(攻撃)が短期優位になる。
3.成熟とは何か
成熟とは、
即時快楽よりも関係維持を優先できる能力。
心理学的には「遅延報酬選択能力」。
社会的には「低割引率文化」。
人間学的には、
弱さを引き受けられる主体
Ⅴ.統合理論(最終形)
理論を一文で精緻化すると:
文明とは、長期的関係合理性(DNA主義)と即時神経報酬(脳主義)の緊張の上に成立している。
そして現代は、
- 割引率上昇
- 恥装置の弱化
- 分裂ポジションの恒常化
- アルゴリズムによる刺激増幅
により、脳主義が優位化している。
弱者攻撃はその症候。
