未分類 BPD Ⅰ.BPDの臨床的中核境界性パーソナリティの特徴は:感情調整困難対人関係の不安定さ見捨てられ不安理想化と脱価値化の急激な交替衝動性空虚感精神分析的には:分裂(splitting)投影性同一視不安定な自己表象が中核。Ⅱ.SNS環境との構造的親... 2026.02.18 未分類
未分類 地政学的な構造変化に伴う日本の心理的パニック(不安反応) 昨今の日本社会における「反中感情」の激化や「台湾有事」を巡る扇情的な議論を、単なる国防論としてではなく、「地政学的な構造変化に伴う日本の心理的パニック(不安反応)」という視点から論理的に解説します。「台湾有事」論の正体:構造的変化が生んだ日... 2026.02.18 未分類
未分類 匿名空間における「エリートの擬態」 ピエール・ブルデューの「ハビトゥス(階層特有の行動様式や趣味)」の概念と、現代のアルゴリズム経済。「文化の質の低下」と「エリートの擬態」という二つの現象。『ベルカーブの呪い』――なぜSNSは文化を「低俗」へと誘惑するのか現代のデジタル空間に... 2026.02.18 未分類
未分類 日本の家族制度が抱える「理想と実態の乖離」 「家父長制」という言葉が持つ、本来の(あるいは建前上の)重厚な響きと、家庭内での矮小な権力行使という惨めな現実。Dismantling_Japanese_Patriarchyダウンロード『家父長制』という名の空虚な器 ―― 倫理なき支配の終... 2026.02.18 未分類
未分類 SNS依存 精神科臨床の視点 Ⅰ.診断学的位置づけ現在、DSM-5-TRやICD-11に「SNS依存」という正式診断名はありません。しかし臨床的には以下の枠組みで理解されます:行動嗜癖(behavioral addiction)インターネット使用障害強迫スペクトラム気分... 2026.02.18 未分類
未分類 「脳主義/DNA主義」仮説の延長 Ⅰ.進化ゲーム理論によるモデル化1.基本枠組み進化ゲーム理論では、個体は戦略を持つ存在とされる。ここで仮に二戦略を置く:C(Cooperate)=弱者を助ける/関係維持D(Defect)=弱者を利用・攻撃するDNA主義はC戦略の長期的安定性... 2026.02.18 未分類
未分類 DNA主義と脳主義の対立 Ⅰ.問題設定直観はこうです:弱者を助ける利他性は、人類の生存に資してきたしかし現代では、弱者攻撃が快楽化している脳はDNAのために進化したはずなのに、今やDNAの存続に不利な行動で快を得ているここにあるのは、短期的神経報酬と、長期的進化合理... 2026.02.18 未分類
未分類 SNS社会と弱者攻撃 SNS社会と弱者攻撃――アルゴリズムは躁を加速する1.SNSは「脳」に最適化されているSNSは人間存在全体ではなく、報酬系に最適化されている。・即時反応・数値化(いいね、リポスト、フォロワー)・拡散速度・炎上の可視化これらは前頭前野の熟慮よ... 2026.02.18 未分類
未分類 弱者攻撃と躁うつ循環 弱者攻撃と躁うつ循環――文明の気分障害仮説1.社会は気分をもつ個人が躁とうつを循環するように、社会もまた集団的気分をもつ。躁的局面では、強さの礼賛成長神話勝者への同一化弱さの否認が支配的になる。うつ的局面では、無力感罪責感将来への悲観攻撃の... 2026.02.18 未分類
未分類 弱者攻撃と人間存在 弱者攻撃と人間存在――人間学的精神療法からの統合的考察1.弱者とは誰か人間学的精神療法の立場では、「弱者」は社会的カテゴリーではない。それはまず、私の内にある、傷つきやすさである。人間は本質的に有限であり、依存的であり、死に向かう存在である... 2026.02.18 未分類